LES INSTRUCTIONS
1/ Décrire en quelques
phrases l’endroit. Nous considérerons que le lecteur est déjà venu et qu’on n’a
pas besoin des détails. Nous n’avons que trois quarts d’heure, l’idée est de se
concentrer sur l’action et pas de se rajouter la difficulté de décrire un lieu
nouveau.
2/ La scène d’action doit accoucher d’un vainqueur et d’un
vaincu.
3/ Pour préparer le personnage principal (celui auquel nous
allons choisir d’identifier le lecteur) nous nous appuierons sur un déclencheur
tiré au sort.
4/ Plus un objectif qu’une instruction : nous devrons faire
attention à bien maîtriser le rythme de la scène. Alterner les passages rapides
et tendus avec des passages plus lents.
5/ Éviter le « cogni-cogna »
6/ Ne pas hésiter à faire des avances rapides et coups de
zoom
Lionel nous propose ensuite, pour nous aider, de tirer au
sort quatre déclencheurs sur lesquelles nous appuyer. Il est venu avec son dé
de dix et sa petite liste. J’ai donc tiré au sort :
Lieu : Une salle d’entraînement
Personnage : Un héros flamboyant
Arme primaire : Les poings, sans expérience (combat de chiffonniers)
Enjeu : Le sort d’un tiers
Et c’est parti pour quarante-cinq minutes de concentration
et d’écriture. Mon problème principal a été de régler le soucis posé par le héros
flamboyant qui ne sait pas se battre avec ses poings. J’ai tout d’abord pensé à
camper un avocat, façon Harvey Specter de la série Suits (l’une
des nombreuses séries honteuses dont je me délecte en cachette tel un
diabétique boulottant un éclair au chocolat). Mais je me suis vite dit
que : et d’une, personne n’aime les avocats ; et de deux, je n’avais pas envie
d’écrire sur un avocat. J’ai donc élargi la réflexion.